第三季度游戏玩家在苹果的App Store中花费了110亿美元-超过Google Play的总和

2020-10-09 15:04:37
导读 在App Store中创造了超过十亿$ 11刚从游戏,推只是类别比整个谷歌Play商店的第三季度更高。App Annie周四发布了他们的报告,详细介绍了

在App Store中创造了超过十亿$ 11刚从游戏,推只是类别比整个谷歌Play商店的第三季度更高。

App Annie周四发布了他们的报告,详细介绍了大流行如何影响了Apple App Store和Google Play。尽管两者的下载量和利润都有所增长,但尽管Google的增长速度更快,苹果仍在总收入中占据了领先地位。

整体移动应用收入趋势

在第三季度,由于在家工作和娱乐需求的原因,用户继续保持优于去年同期指标的趋势。本季度全球下载了330亿个新应用,其中消费者使用了超过1800亿小时的应用。

最值得注意的是支出,尽管大流行影响了经济,但仍比去年同期增长了20%,应用程序支出总计280亿美元。在该季度,游戏市场份额为200亿美元,其中游戏下载量超过10亿,是游戏市场的主要份额。

App Annie估计,到2020年底,应用游戏市场的支出将比台式机支出高出2.8倍,而主机游戏支出将超过3.1倍。数字表明,由于App Store与Google Play。

苹果的应用商店市场

Apple App Store总共下载了近90亿次下载,整体游戏下载量约为26亿次。总下载量指标同比增长20%,其中增长最快的是印度和韩国。照常,主要市场是美国和日本。

游戏,照片和视频应用连续第五个季度成为App Store的顶级类别。很明显,这种大流行并没有改变用户与App Store互动的方式,只是增加了对它的使用。

总支出达到180亿美元,同比增长20%。大约35%的支出与非游戏支出有关,并且主要由订阅产生。

事实证明,娱乐应用程序是大流行期间最大的收入来源。尽管政府试图禁止TikTok,但它还是游戏之外的第二大收入来源。推动支出增长的其他应用包括Piccoma,YouTube和Tinder。

在这种情况下,苹果App Store市场的举动令人印象深刻,并表明在大流行期间移动市场正在蓬勃发展。与Google的收入相比,您可以看到用户与每个平台互动和花费方式的差异。

Google Play市场

就数量和市场份额而言,谷歌仍然是最大的,尽管它仍然没有利用这一市场份额。尽管在330亿次应用下载总数中,Google占了250亿次,但在280亿美元的总下载量中,Google仅赚了100亿美元。

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