任天堂Switch与Steam上独立游戏状态的独立开发者

2020-06-04 11:02:11

任天堂Switch是2017年独立游戏中发生的最重要的事情。这款游戏机卖得很火,任天堂这次在邀请独立开发者方面做得更好,所以一波以PC独立开发者为主的浪潮已经入侵Switch。去年,我们就主机的吸引力以及独立游戏淘金热的潜在后果采访了一些开发者。今年,随着越来越多的独立开发者从PC端迁移到Switch,我联系了一些系统中最著名的独立开发者,以便更清楚地了解主机是如何为他们服务的,以及它与Steam相比如何。

最大的问题是:随着蒸汽比以往任何时候都更加拥挤,开关的广阔领域是更好的选择吗?时代精神肯定是这么说的。如今,你读到一则公告,就会在评论中发现“请切换!”天啊,很多已经在电脑上拥有游戏的人都吵着要在Switch上再买一本,这样他们就可以在上班路上随身携带了。原因不难看出:系统的手持模式与许多独立游戏非常匹配。

《暗黑地牢》开发商Red Hook Studios的泰勒•西格曼表示:“完美的即时游戏并不需要大量的手动协调。”“我们认为《暗黑地牢》是一款回合制游戏,它非常适合这一角色。这是一款非常棒的掌机游戏,尽管这并不是我们的目标。而且它在大屏幕上的感觉也很好。一种理想的交换游戏,偶然的。”

当然,你可以在路上玩任何游戏,但理想的情况是你可以很快停下来,然后很快重新开始。例如,我无法想象在飞机上玩半条命。由于某些类型游戏的流行以及较小的团队所提供的更大范围,许多PC独立游戏恰好能够提供模块化的小型体验。但这种亲和力是否会转化为销售额呢?

当我问西格曼《暗黑地牢》的转卖情况时,他说:“我们基本上尽量不抱任何期望。”“我们对Steam抱有很大希望,因为这正是我们的业务所围绕的内容,而当我们发行Steam时,我们的资金已经耗尽。”有了Switch,它就更前沿了。我们没有围绕它制定商业计划。最坏的情况是,卖得不好,我们卖的也不是很多。这是一个很好的惊喜,现在会在我们的脑海中留下很多印象。

在Switch上,我们的销售量是steam上的许多倍,大约是5到10倍。

“与Steam相比,我们总是很难做到这一点,因为我们拥有大量的Early Access发行。时间线相隔数年。问这个问题有很多不同的方法。Steam仍然是我们的主要收入来源,但我们对Switch的销售情况非常满意。到目前为止,Switch已经占到我们一生收入的7%。这是一个非常好的开始,非常非常好。我们在发行时出现了一个高峰,但它却慢了很多,但即使它慢了下来,我们的日报在一段时间内还是比我们的Steam日报要高。任何时候任何东西都接近蒸汽,这是非常令人兴奋的。已经上市一个月零两天了,已经占了百分之七。这比预期的要大得多。我很好奇,想看看打折的情况怎么样。”

《任天堂掌机》在短短两周内就卖出了超过7.5万份,超出了所有人的预期。感谢所有新的Gungeoneers,任天堂和22世纪的玩具!2017年pic.twitter.com/zYHwPVbMjeDecember 29日

超级肉男孩开发团队Meat的Tommy Refenes也对他们的投票结果感到惊讶。他说:“我认为销量会比Wii U略好一些,后者销量很差。”“我觉得它值港口的成本,还能赚点小钱。《超级食肉男孩》在《Switch》上卖得很好,但它在2010年首次亮相的个人电脑上可能只占15%的份额。这并不是一个公平的比较,因为游戏的年龄,游戏发布的时间等等。《超级食肉男孩》第一个月的PC销量简直是疯了。对于一款8岁的游戏来说,Switch简直是疯了。(Xbox Live Arcade)的首秀也很棒,但Team Meat在Switch版本第一天赚的钱比XBLA版本第一天赚的钱还多。”

《暗黑地牢》和《超级食肉男孩》都是在PC端发布后很久才在Switch上发布的,这使得他们的Switch接收效果更加令人惊讶。为了获得不同的对比,我转向了Steamworld Dig 2,它的PC和Switch版本只相隔一天就发布了。在Sigman和Refenes对Switch感到惊喜的地方,Steamworld developer Image &的Brjann Sigurgeirsson;形式被吹走了。“On Switch的销量是steam的很多倍——大约是5到10倍,”他说。

《超级食肉男孩》在Xbox 360游戏机上的首日销量与2010年的首秀惊人地接近。这是。坚果。2018年1月12日

因此,PC独立游戏在Switch上卖得非常好,这很大程度上归功于Switch相对较小的库。PC玩家可以从看似无穷无尽的游戏中选择自己喜欢的游戏,而Switch的玩家则在积极地寻找游戏——玩新游戏的理由——这也说明了两平台之间的一个主要区别。还有一个很大的区别:管理。

目前,《Switch》正享受着与独立游戏的蜜月期,但它即将结束。Refenes说得很好:“我们正在阅读的成功将会吸引更多的注意力,这将会使(Switch店面)更加拥挤,这将会使一些较小的开发者感到他们被排挤了。”

Sigurgeirsson回应了Refene的观点,并补充道虽然Switch是一个面向独立游戏的平台,但它并不一定是一个独立游戏平台,它的店面“仍然非常简陋”。

任何时候任何东西都接近蒸汽,这是非常令人兴奋的。

这就是蒸汽的优势。“我喜欢(Steam)店面的一个原因是,这里有无穷无尽的娱乐项目。你总是错过那些最适合你的比赛。”西格曼解释道。“我们和其他开发者非常喜欢Steam的一件事便是在过去几年中真正改变了整个游戏的便是再次推广的机会。在旧模式中,你发行游戏,获得几周的良好销售,然后你便会死亡。我们去年在Steam上的销量非常好,并且我们是在三年前发行的!我想其中很大一部分是促销活动——冬季促销、夏季促销、周中促销。Valve花了很多时间思考如何公开更多的游戏目录,这在Switch上也将变得非常重要。”

与我交谈过的每个开发者都在Switch上获得了巨大的成功,并将其归功于主机的小型店面。但随着越来越多的游戏在类似这样的成功故事的刺激下出现,商店将不可避免地变得更加拥挤。另一方面,独立开发者继续在Steam上获得成功,这要归功于其店面的结构,即通过持续的大销量定期向PC玩家推荐优秀游戏(尽管它也在努力清除那些阻碍新发行的糟糕且带有玩笑的游戏)。这两个平台都可以互相学习,就像Hope去年所说的那样,从长远来看,这将有利于彼此独立开发。

对于独立游戏来说,Switch是否是Steam更好的选择?对于绝大多数开发者来说,答案是否定的。更重要的是,对于任何游戏来说,它都是一个很棒的家,因为有数百万的Switch新用户,他们只想玩游戏,不管是否独立。真高兴看到电脑独立游戏在其他平台上做得很好,这是有用的理解,成功来自哪里,以及它如何在未来可能会改变游戏从平台开始共享相同的太空,正如Refenes所说,试图解决同样的问题。

他说:“每周有一到两款游戏上市,并在商店里长期受到关注的日子已经一去不复返了,不管我们写了多少博客,它们也不会再回来了。”“我们需要接受这一现实,并找到生存之道。这适用于所有的数字店面,不仅仅是任天堂的。”

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